jueves, 28 de febrero de 2013

Semana 4 de DAI



Jueves 28 de Febrero

Esta nueva semana la inauguramos cerrando el proceso de creación que nos ha atañado desde el comienzo del nuevo cuatrimestre. Un proceso como camino a la concretación de un mundo tridimensional habitable que ha pasado por distintas etapas, por distintos procesos alternos de inmersión y emersión que nos han permitido ensoñar partiendo en un primer momento de la realidad que nos rodea, que posteriormente se someterá a un proceso de geometrización. Posteriormente, a partir de un dibujo abstracto en un papel conseguiremos concretar una imagen sugerente (que nos permita ensoñar) manipulada por Photoshop. De esta imagen servirá como germen de un artefacto tridimensional habitable que representaremos materialmente con una maqueta para posteriormente terminar construyendo dicho artefacto mediante programas informáticos.

Este proceso que he reflejado nos es más que un CONJUNTO DE EXPERIENCIAS  que nos permiten de algún modo empezar a crear nuestra PROPIA FORMA DE HACER, es decir, que todo aquello que creamos tiene una coherencia entre sí, una especie de carácter distintivo, un sello que aporte unidad a todo el conjunto. 


Evidentemente eso es muy difícil de conseguir a estas alturas, y en mi opinión esa coherencia entre todos los pasos de mi proceso es realmente leve, casi inexistente. Es necesario esfuerzo y sobre todo ganas de seguir aprendiendo y desarrollando nuestra potencia creativa interior de la que aun no somo conscientes.


Quiero dejar por tanto unas imágenes a modo de resumen de todos estos pasos que han acontecido nuestro proceso creativo.

Cada uno de estos procesos nos aporta algo distinto, una dimensión que el resto hace que se nos escape y por ello a la hora de quedarme con algo de cada uno de ellos diría que me quedo con la emoción del dibujo, la abstracción de la fotografía, la experiencia corporal de la maqueta y las infinitas posibilidades de la representación informática. En mi opinión el uso de todas ellas es el verdadero hallazgo de esta actividad.























Sin embargo todo lo contado hasta ahora es de algún modo la presentación al ejercicio que hoy los profesores nos han propuesto, un ejercicio que recoge todo lo anterior en el que tenemos que intentar representar un recorrido virtual de nuestro artefacto, produciendo imágenes encadenadas y que mantienen una coherencia con todo lo producido las semanas anteriores.

Por tanto estas son los dibujos que he pintado sobre las posibilidades que me ofrecía la figura, quizás no sean todo lo sugerentes que deberían, pero hay margen de mejora.







miércoles, 27 de febrero de 2013

Figura tridimensional habitable a través de Sketchup

Tras una semana un tanto turbulenta y más de idas y venidas, protestas ante una situación casi insultante en la que se están riendo en nuestra propia cara. Sin embargo, sin olvidarlo  pero si dejándolo un poco de lado es necesario seguir con nuestro aprendizaje y que nuestras mentes no parecen de producir esa materia prima que nos permita cimentar un futuro desde 0. Y es por eso que hoy he decidido no empezar mi reflexión sobre el trabajo de este fin de semana con una cita de un artista sino con una cita que me llamó realmente la atención la primera vez que la escuche:

"La arquitectura nace cuando la naturaleza pinta en bastos"- Camilo José Cela

Simplemente brillante, y es que una situación tan negra como la actual solo la podemos levantar con esfuerzo, así que basta de hablar y manos a la obra.

El ejercicio propuesto para este fin de semana consiste en crear una figura tridimensional habitable con un modelo tridimensional producido por SketchUp. El hecho de utilizar un programa informático  y no la experiencia manual (en mi opinión bastante útil para un primer contacto), abre un abanico de puertas casi infinito. Es cierto que partimos de una primera imagen geométrica 2D pero que simplemente es un germen, la semilla de la que algún modo nace una construcción funcional y utilitaria.

La única forma de conseguir máquinas creadoras de mundos realmente sugentes es intentar explorar la imagen de partida de tal modo que nuestra figura tridimensional se convierta un sitio realmente acogedor y evocativo.

Realmente no se si mi enfoque del ejercicio ha sido el correcto o no, pero la experiencia de utilizar un programa tan sencillo como el SketchUp y conseguir estos resultados, ya es un comienzo, al menos.














Dejando atrás estas imágenes, en mi opinión más evocativas, subjetivas,en donde quizás el juego con la penumbra y las sombras sea un desencadenante que junto con diferentes texturas, planos opacos, translúcidos y transparentes crean el espacio tridimensional habitable.

En estas imágenes siguientes de algún modo he querido reflejar el objeto desde su dimensión más objetiva.














En mi opinión, si hay un factor realmente fundamental dentro de la creatividad arquitectónica es el factor humano, por ello en estas imágenes he querido sobre todo hacer hincapié en la actividad humana dentro de la figura tridimensional.









 Por último adjunto un recorrido virtual en el que se explora la figura (que en este vídeo aparece tratada como un conjunto de planos semitransparentes, que dan una mayor complejidad a la figura).



miércoles, 20 de febrero de 2013

Artefacto tridimensional a partir de un espacio geométrico


Ejercicio de Fin de Semana: Creación de un artefacto tridimensional a partir de un espacio abstracto y geométrico.

“El arte es la filosofía que refleja el pensamiento”- Antoni Tapies

Como ya es habitual cada vez que empiezo una reflexión utilizo una cita de un autor, en este caso el pintor español Antoni Tapies para de algún modo reconducir el ejercicio que se nos propone, la creación de un espacio tridimensional habitable del que posteriormente y utilizando este como germen creador, ingeniar un artefacto geométrico y tridimensional.

Posiblemente, este ejercicio marque una línea separatoria con todo lo que hemos hecho hasta el momento, ya que temas de maquetismo apenas hemos tocado. En mi opinión, ahora más que nunca el proceso es fundamental, ya que es necesario partir de una buena base como es el dibujo subjetivo y geométrico del aula, para una posterior corrección en Photoshop y finalizando en un objeto tridimensional emergente que de algún modo consiga envolvernos en su interior.

Estos son los resultados que he obtenido de un trabajo que posiblemente haya sido uno de los más difíciles de enfocar, sin embargo, poner al límite nuestras posibilidades nos muestra exactamente que nuestro límite esta aún más lejos de lo que pensamos.

Primer dibujo tomado:


Y estas son las posibilidades que he conseguido de este dibujo en Photoshop








Tomando un segundo dibujo de los realizados en clase








Para el artefacto tridimensional de algún modo me he inspirado en la imagen superior, sin embargo como es evidente las diferencias son notables y quizás el artefacto tenga cosas por pulir o mejorar. Estamos empezando y nadie dijo que fuera fácil.